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在15世纪初,一个叫阿罗赦伟奇的英国人发明的,起初只是用个布条缝到上面,这是关于球衣号码最早的记录.
最早足球球衣是没有背号的,有了背号之后逐渐成为一个文化,号码有意义,但近代足球进化,背号意义还是有的。
联赛最早用号码是1928年,在英格兰First Divsion 、联赛里Chelsea vs Arsenal 开始试用的,后来很多球队逐渐采用这个习俗。传统足球是没有替换球员的,所以教练列出队员清单的那1 - 11号就是会上场的11人,传统足球习惯从「后面」开始列清单,先列守门员,再列后卫、中场、前锋球员。
但在世界杯上第一次球衣有号码是在1950年的巴西世界杯上。
球衣印号,卖球衣的地方一般都有也有,但最好选择专业球衣店的,这样印出来的号码质量保障! 球衣印字印号可以用丝印,字模烫印,刺绣,以及超质感超强视觉冲击的3D烫印。
1.丝印是采用油墨渗透恐板的原理,将油墨渗透至衣物上,构成图案。优点:价格低廉,耐水洗,可广泛应用 (按色彩数量进行收费)缺点:质感较差,精细度差,手摸触感较粗糙。且无法实现渐变,光影等特效。
2.字模烫印原理为通过在PV/PU等广告用途广告耗材上切割出所需数字,文字,加热后烫至服装上。优势:相比丝印高档,质感好,耐水洗,刻字膜耗材价格比硅胶材料稍低,因此应用于号码 / 单色文字 等色彩要求不高场合更经济实惠。缺点: 颜色单一,只能是单色切割。
3.刺绣是通过感应式激光蚀刻,将图案密集均匀的绣在针脚底座之上。优点:档次高,立体感强,手感平滑,批量制作,价格极低。缺点:无法实现分体式图案效果,图案必须在统一整体底座之上 ,不可分割。 加工货期较长,一般只用于队徽。
4.3D烫印是采用喷墨打印原理,将图案输出至合成硅胶上,做成烫章,再将硅胶通过加热烫在衣物之上。优点:色差丰富,鲜艳。弹性好,质感佳,可有效实现渐变,立体等图案效果。通常适用于队徽,队服胸前高精度彩色广告。缺点:因输出介质原因须有底色(底色可调); 造价高昂;无法对细小部位进行切割。你可以根据你的需求自己选下,最好咨询下专业人士。
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